f 𝕏 W
بالفيديو.. روبوت يحرج لاعبين محترفين في تنس طاولة

الجزيرة

رياضة منذ 5 سا 👁 1 ⏱ 2 د قراءة
زيارة المصدر ←

بالفيديو.. روبوت يحرج لاعبين محترفين في تنس طاولة

طوّر روبوت يعتمد على ذكاء اصطناعي متقدم يتيح له ردود فعل سريعة ودقيقة في لعبة تنس الطاولة، ما يعكس تطورا جديدا في الروبوتات الرياضية عالية الأداء.

حقق روبوت يعمل بشكل مستقل للعب تنس الطاولة ويُدعى "إيس" إنجازا بارزا في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات في طوكيو، من خلال منافسته للاعبين محترفين في اللعبة، بل وهزيمتهم في بعض الأحيان، وهو إنجاز قد ينذر بظهور مجموعة من التطبيقات الأخرى للروبوتات الماهرة المماثلة.

وقال قائد المشروع إن إيس الذي صممته شركة سوني اليابانية، من خلال قسم أبحاث الذكاء الاصطناعي التابع لها، هو أول روبوت يحقق أداء احترافيا في رياضة بدنية تنافسية تتطلب اتخاذ قرارات سريعة وتنفيذا دقيقا.

وقد حقق إيس ذلك من خلال توظيف الإدراك عالي السرعة والتحكم القائم على الذكاء الاصطناعي ونظام روبوتي متطور.

وظهر عدد من الروبوتات للعب تنس الطاولة منذ عام 1983، لكنها لم تكن قادرة حتى الآن على منافسة اللاعبين ذوي المهارات العالية. لكن إيس غيّر هذا الوضع بأدائه ضد لاعبين من النخبة والمحترفين في مباريات تتبع قواعد الاتحاد الدولي لتنس الطاولة، وبإشراف حكام مرخصين.

وقال بيتر دور، مدير شركة سوني للذكاء الاصطناعي في زوريخ وقائد مشروع إيس: "على عكس ألعاب الحاسوب، حيث تتفوق أنظمة الذكاء الاصطناعي السابقة على الخبراء البشريين، تظل الرياضات البدنية التي تُمارس في الوقت الفعلي، مثل تنس الطاولة، تحديا كبيرا مفتوحا بسبب متطلباتها للتفاعل بسرعة ودقة وتنافسية بالقرب من العوائق، وعلى حافة وقت رد الفعل البشري".

وأضاف دور، المؤلف الرئيسي لدراسة تصف إنجازات إيس ونُشرت اليوم الأربعاء في مجلة نيتشر (Nature): "يشير نجاح إيس، بنظام الإدراك الخاص به، وخوارزمية التحكم القائمة على التعلم، إلى إمكانية تطبيق تقنيات مماثلة في مجالات أخرى تتطلب تحكما سريعا في الوقت الحقيقي وتفاعلا بشريا – مثل الروبوتات الصناعية والخدمية، بالإضافة إلى التطبيقات في مجالات الرياضة والترفيه والمجالات الفيزيائية الحساسة التي تتطلب أمانا عاليا".

📰
المقال الكامل متوفر على موقع المصدر
اقرأ الخبر كاملاً من الجزيرة

شارك هذه المقالة

💬 التعليقات (0)